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Tema: Por que hacemos cortos de animación

  1. #61
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    Sep 2009
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    2

    Charla sobre Houdini

    Está muy bueno el video, pero me quedo con Maya el cual también es un programa que aprendí a usarlo de forma autodidacta. Saludos.

  2. #62
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    Apr 2007
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    180

    Charla sobre Houdini

    Para mí es un software impecable, en mí opinión no se pueden comparar, yo uso 3ds Max y Houdini y no tienen comparación, el uno con el otro. Houdini llega donde otros softwares no pueden llegar al ser proceduralista, pero con 3ds Max llegas a un punto que si quieres hacer algo un poco complicado tienes que recurrir a scripts, en cambio con los nodos de Houdini y expresiones, puedes llegar a un nivel mucho más alto, sin necesidad de recurrir a lenguajes.

  3. #63
    Fecha de ingreso
    Mar 2008
    Mensajes
    107

    Charla sobre Houdini

    Que suerte ha tenido este chico yo tengo 19 año y llevo desde los 11 años dentro del mundo del 3d y todavía no e echo nada igual así que, le tengo un poco de envidia y de verdad que le felicito por a ver llegado como dice en tan poco tiempo dónde está de verdad ¡felicidades.
    "MAS VALE PLIGONO EN MANO QUE CIENTO VOLANDO"

  4. #64
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    25,945

    Thumbs up Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Daniel Martínez Lara (Pepeland).

    Más de doce años de experiencia como profesor en el medio. Este es un resumen de su cv.
    - Ilion Studios. Equipo de guión/realización, herramientas de animación.
    - Pyro Studios director de animación.
    - Rem infográfica jefe de animación.
    - Changes 17 premios.
    - Pepe (segundo premio Animadrid)
    - Wc. (nominado al Goya al mejor corto de animación)
    - Cucaracha (primer premio en ArtFutura)
    - Tu que miras.
    - Planet 51 Ilion Studios.
    - Mortadelo y Filemón sogecine (goya a los mejores efectos especiales)
    - Rasca de la once.
    - Cgoverdrive en Singapur, Singapur.
    - 3d festivalen Copenhague, Dinamarca.
    -art futura, Barcelona, España.
    - Universidad de Galicia, la Coruña, España.
    - Siggraph, participación workshop GI, usa.
    - Animadrid festival, Madrid, España.
    - Discreet training center Lisboa, Portugal.
    - Instituto europeo de diseño, Madrid, España.
    - Universidad de Castilla la mancha, ciudad real, España
    .

    Daniel Martínez Lara (Pepeland.com) nos explica las características y posibilidades del rigging en Blender.

    Versión online con menor detalle.

    Puedes descargar una versión con más calidad aquí.

    Duración: 01:16:29
    Archivo: 618mb.

    Ancho: 720
    Alto: 576.
    .
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: rigging.jpg 
Visitas: 63037 
Tamaño: 13.5 KB 
ID: 113953  
    Última edición por 3dpoder; 24-09-2009 a las 11:21
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. #65
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
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    183

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Muy buenas a todos. Estaba viendo el video, y cuando Daniel explica el tema del armature (contenedor de huesos), me ha surgido una pregunta : ¿eso mismo no sería como el character en max? Es muy posible que me equivoque, pero me ha surgido la duda y puesto que en el video parece como algo exclusivo de Blender quería comentarlo. Un saludo a todos.
    ¿¿¿Estudias o trabajas??? Mmmmm digamos..... que mato el tiempo
    www.aestesanti.es

  6. #66
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    Dec 2004
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    3,497

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Me encanta esa presentación que tiene a la entrada del foro, se ve muy bien. Excelente, ahora me pongo a ver el video. Muchas gracias.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  7. #67
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Lo esperaba con ansias, a ver si me ayuda a recordar el montón de información que nos regaló Dani.
    Última edición por SHAZAM; 24-09-2009 a las 20:04
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #68
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    Nov 2005
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    3

    Thumbs up Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Muy buenas a todos. Estaba viendo el video, y cuando Daniel explica el tema del armature (contenedor de huesos), me ha surgido una pregunta : ¿eso mismo no sería como el character en max? Es muy posible que me equivoque, pero me ha surgido la duda y puesto que en el video parece como algo exclusivo de Blender quería comentarlo. Un saludo a todos.
    Creo que no, me da que el armature es un conjunto de huesos con unas propiedades características. Se parte de la creación de un hueso y todos los demás que se creen a partir de ese hueso están dentro del armature y se pueden gestionar con esas propiedades.

    El Character Studio crea unos esqueletos con una estructura bastante más cerrada, aunque tiene muchas ayudas para las posturas y animar, es otro.

    Me ha gustado mucho y me ha sorprendido Blender. Saludos.

  9. #69
    Fecha de ingreso
    Oct 2003
    Mensajes
    223

    Thumbs up Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Esta genial. Muchas gracias por el vídeo que cantidad de información. Muy buenos los trucos y consejos. Es un crak.
    5 estrellas.
    Hilo Curso Modelado AT-ST con Blender : http://www.foro3d.com/f371/at-st-cur...er-119839.html

  10. #70
    Fecha de ingreso
    May 2003
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    1,926

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    El vídeo genial sin duda, viéndolo me ha entrado el gusanillo de animar en Blender (aunque primero tendría que aprender a usar el programa), tiene herramientas muy interesantes (sobre todo comparándolas con las del max), y otras son simplemente geniales.
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

    Mi coro: www.concertotempo.com

  11. #71
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Mensajes
    183

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Creo que no, me da que el armature es un conjunto de huesos con unas propiedades características. Se parte de la creación de un hueso y todos los demás que se creen a partir de ese hueso están dentro del armature y se pueden gestionar con esas propiedades.

    El Character Studio crea unos esqueletos con una estructura bastante más cerrada, aunque tiene muchas ayudas para las posturas y animar, es otro.

    Me ha gustado mucho y me ha sorprendido Blender. Saludos.
    Pitone, no me refiero al Character Studio, sino a la opción de crear la estructura de Bones para una vez terminada agregar todos los huesos que la forman dentro de un character, que también permite establecer una postura para que con solo pulsar un botón vuelva a ella siempre que queramos.
    ¿¿¿Estudias o trabajas??? Mmmmm digamos..... que mato el tiempo
    www.aestesanti.es

  12. #72
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Dani, tío, no me ha gustado el vídeo nada de nada en la hora y pico que dura no has dicho ni un solo vaya..

    Me han encantado las comparaciones.

  13. #73
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,017

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Estaba esperándolo con ansias locas.

  14. #74
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    814

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Gracias por este genial video. Cada vez me dan menos ganas de aprender también Maya y de seguir solo con Blender. Me ha venido de perlas ahora que estoy aprendiendo rigging con Blender y lo del bone sketching me he quedado con las patas colgando, Vaya eso tengo que probarlo, pero ya.

  15. #75
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    Jan 2008
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    58

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Interesante estuve revisando learn character animation brabazo y Adobe Photoshop ver la facilidades que te da Blender para el rigging Photoshop tengo miedo de usar Blender Photoshop sé que no lo podre dejar.

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