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Tema: Blender 2 5x alphas hasta 2 55 beta

  1. #61
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Mi pregunta es. ¿lo maneja todo eso la CPU o la GPU?
    Las rotaciones, traslaciones, siempre que no haya ningún tipo de transformación de malla (ejemplo: navegación con el visor 3d), el 90% se lo chupa la GPU y en caso contrario (como la animación con armatures, lattices, hooks, vk, etc), lo mismo, pero para la CPU.

  2. #62
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    En Blender gurú han hecho un tutorial sobre el cambio de interfaz, comparando la versión 2.49 con la 2.50. Sin duda puede ser de utilidad a muchos. http://www.blenderguru.com/whered-that-button-go/.

    Edito: Shazam pon el enlace en tu primer mensaje, le puede ser de utilidad a mucha gente.
    Última edición por Neo_one; 26-11-2009 a las 18:26

  3. #63
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Es de utilidad, pero aún es traumatizante para mí me siento frustrado aún no acimilo todos los cambios.
    Solo cuando cumples tus objetivos Logras ser el Mejor

    "lo he dicho yo"

  4. #64
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Sigue trabajando con la 2.49b que es estable. La 2.5 utilízala solo para jugar con ella tratando de descubrir cómo se hace esto o lo otro.

    No te frustres, pues no conduce a nada. Haz lo que te digo y ya verás que cuando llegue la versión 2.6 (la estable), a mediados del 2010, no te sentirás tan perdido.

  5. #65
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Gracias Neo one solo que yo prefiero trabajar con la 2.48a, pero muy útil tu consejo, pero hay algo más que si las 2.5 la establecen de este modo por decirlo la 2.6 va a tener mucha semejanza como pazo con la 2.48 y la 2.49 no lo habías pensado así.
    Solo cuando cumples tus objetivos Logras ser el Mejor

    "lo he dicho yo"

  6. #66
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Hola, he trabajado ayer y hoy con la 2.5 en PC OSX 10.5 y todo va super bien en cada fase (la mejora es total), hasta que me di cuenta probando un render que parte del UV unfold o map (vengo de Maya y XSI) del UV/Image Editor se ha roto o se ha perdido, no he cambiado nada desde que importe el modelo de la 2.49b (hay si sirve) así que, bueno, es la única inconsistencia que encuentro hasta el momento.

    Adjunto la imagen del problema, (a la derecha el modelo en edit y seleccionado todo, y al izquierda el UV perdido).

    Bueno el resto va bien, saludos.

    La muestra esta aquí: h, ttp://2.bp.blogspot.com/_6smp5uylzo/sw8rrr_701i/adfq/t55a_wo0yt8/s1600/dalerepi-uvproblem.jpg.

  7. #67
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    Blender Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    El bevel ya no aparece en la lista de herramientas especiales al presionar w en el Edit Mode solo aparece como modificador, está en alguna otra parte o no lo incluyeron?

  8. #68
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Versión alpha 0.

  9. #69
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Me he encontrado con algo que bien podría ser un fallo en la alfa 0. Para seleccionar vértices, por ejemplo, con la herramienta lazo.

    Con Control + LBM (botón izquierda, ratón), partiendo de no tener nada seleccionado, al apretar y mover el cursor, se dibuja el lazo y al soltar LBM te selecciona los vértices envueltos. Ahora bien, si quieres añadir más vértices, vuelves a apretar Control + LBM y al mover el cursor, no se dibuja el lazo, pero, al dejar de pulsar LBM, si te selecciona los vértices nuevos que has envuelto con el lazo invisible.

    Me gustaría que alguien más lo probara para verificar si es un fallo mío, o es general. Saludos.

    Posdata: es left btn. Mouse o left mouse btn?
    Última edición por povmaniaco; 27-11-2009 a las 20:25

  10. #70
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    Blender Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Me he encontrado con algo que bien podría ser un fallo en la alfa 0. Para seleccionar vértices, por ejemplo, con la herramienta lazo.

    Con Control + LBM (botón izquierda, ratón), partiendo de no tener nada seleccionado, al apretar y mover el cursor, se dibuja el lazo y al soltar LBM te selecciona los vértices envueltos. Ahora bien, si quieres añadir más vértices, vuelves a apretar Control + LBM y al mover el cursor, no se dibuja el lazo, pero, al dejar de pulsar LBM, si te selecciona los vértices nuevos que has envuelto con el lazo invisible.

    Me gustaría que alguien más lo probara para verificar si es un fallo mío, o es general. Saludos.

    Posdata: es left btn. Mouse o left mouse btn?
    Lo acabo de probar y me funciona perfecto.

    A mí me tiene enfermo es el engine: al correlo en mi ordenador hace que se cierre Blender, pero ahora lo acabo de probar en un equipo con la misma velocidad de procesador que el mío, la mitad de memoria Ram y una tarjeta de video menos potenete y va perfecto.

    Usé para ambos equipos el Blender descargado de la página oficial.
    ¿Nadie ha tenido problemas con el ge?

  11. #71
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Me he encontrado con algo que bien podría ser un fallo en la alfa 0. Para seleccionar vértices, por ejemplo, con la herramienta lazo.

    Con Control + LBM (botón izquierda, ratón), partiendo de no tener nada seleccionado, al apretar y mover el cursor, se dibuja el lazo y al soltar LBM te selecciona los vértices envueltos. Ahora bien, si quieres añadir más vértices, vuelves a apretar Control + LBM y al mover el cursor, no se dibuja el lazo, pero, al dejar de pulsar LBM, si te selecciona los vértices nuevos que has envuelto con el lazo invisible.

    Me gustaría que alguien más lo probara para verificar si es un fallo mío, o es general. Saludos.

    Posdata: es left btn. Mouse o left mouse btn?
    No, aquí no pasa, probé con la oficial y una de graphicall y ambas dibujan siempre el lazo.

    Sistema Ubuntu GNU/Linux 64bits.

    Puede ser un problema de drivers de gráfica.

    El ge tampoco me da problemas.
    Última edición por OberonKing; 27-11-2009 a las 21:14
    Mis Ultimos WIP:
    Skeksis
    Clone Trooper
    Hechicera
    Clonador de Kamino
    Eoraptor
    Harley Queen

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"

  12. #72
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    Thumbs up Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    La muestra esta aquí: h, ttp://2.bp.blogspot.com/_6smp5uylzo/sw8rrr_701i/adfq/t55a_wo0yt8/s1600/dalerepi-uvproblem.jpg.[/quote]La próxima vez déjalo como url es más cómodo gracias.
    Última edición por Daniel Romero; 27-11-2009 a las 21:14
    Solo cuando cumples tus objetivos Logras ser el Mejor

    "lo he dicho yo"

  13. #73
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Por que? Mover viene desactivado por defecto? Y ya no funciona lo de dar click en cualquier parte hacer un semicírculo para rotar, arrastras y soltar para mover, y alejar y acercar para escalar.

    Esto quedará así o es temporal, alguien sabe?

  14. #74
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    La muestra esta aquí: h, ttp://2.bp.blogspot.com/_6smp5uylzo/sw8rrr_701i/adfq/t55a_wo0yt8/s1600/dalerepi-uvproblem.jpg.
    La próxima vez déjalo como url es más cómodo gracias.[/quote]Creo que no puedes poner urls cuando tienes menos de x mensajes, debió ser eso.
    Entre dos males, elige ser el menor.

  15. #75
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    La muestra esta aquí: h, ttp://2.bp.blogspot.com/_6smp5uylzo/sw8rrr_701i/adfq/t55a_wo0yt8/s1600/dalerepi-uvproblem.jpg.

    La próxima vez déjalo como url es más cómodo gracias.
    Si fueras un poco más observador, verías que stridiggio solo tiene 2 mensaje y no puede poner enlaces url hasta que no tenga más de 10. A ver si somos un poco más considerados ¿eh?
    Por que? Mover viene desactivado por defecto? Y ya no funciona lo de dar click en cualquier parte hacer un semicírculo para rotar, arrastras y soltar para mover, y alejar y acercar para escalar.

    Esto quedará así o es temporal, alguien sabe?
    Creo que lo han quitado, pero no me hagas mucho caso. Saludos.
    Última edición por povmaniaco; 28-11-2009 a las 16:18

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