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Tema: Blender 2.49 release y avances

  1. #871
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    Blender 2-49 release y avances

    ¿A los alphas te refieresa los pinceles en blnano y negro? Si es así, desde la 2.4tantos que se puede.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  2. #872
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    Thumbs up Blender 2-49 release y avances

    ¿A los alphas te refieresa los pinceles en blnano y negro? Si es así, desde la 2.4tantos que se puede.
    Disculpa no son alphas es el mask ¿si tiene el mask?

  3. #873
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    Blender 2-49 release y avances

    Disculpa no son alphas es el mask ¿si tiene el mask?
    Prueba por ti mismo, tardas menos de 5 minutos en averiguarlo y te ensucias las manos con Blender de una vez por todas, no es tan difícil y te podrás hacer una idea de primera mano sobre su estado y usabilidad.

  4. #874
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    Wink Blender 2-49 release y avances

    Prueba por ti mismo, tardas menos de 5 minutos en averiguarlo y te ensucias las manos con Blender de una vez por todas, no es tan difícil y te podrás hacer una idea de primera mano sobre su estado y usabilidad.
    Hola César, si lo estaba buscando, pero no encuentro por eso estoy preguntando.

    Bueno ya que estas por aquí que te parece el sistema de huesos del Blender ¿lo has probado?

  5. #875
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    Blender 2-49 release y avances

    Los he probado muy por encima, hay cosas que tienen muy buena pinta (eatch a ton, por ejemplo), seguro se pueden hacer cosas guapas con lo que ya hay.

  6. #876
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    Blender 2-49 release y avances

    Cuando salga el video de Tenerifelanparti mundos3d, que dio Pepeland. Sobre rigging, no os lo perdáis.
    Última edición por tonilogar; 22-08-2009 a las 00:00
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  7. #877
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    Blender 2-49 release y avances

    Cuando salga el video de Tenerifelanparti mundos digitales, que dio Pepeland. Sobre rigging, no os lo perdáis.
    Y cuando va salir?

  8. #878
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    Blender 2-49 release y avances

    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  9. #879
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    Thumbs up Blender 2-49 release y avances


  10. #880
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    Blender 2-49 release y avances

    Joed sigue trabajando en bmesh (y con que ganas).
    Author: Joedh. Project: Blender. Revisión: 22762
    Url: http://projects.Blender.org/plugins/...ot=Bf-blender&, Subsurf works now. Yes. take *that* subsurf_ccg, cscons/scons, py bf_quick=bf_python, bf_blenkernel, bf_blenlib, bf_blenloader, bf_editors_mesh, bf_bmesh, bf_editors_space_view3d, bf_editors_transform, bf_makesdna, bf_makesrna, bf_dna, bf_rn, bf_bmesh, bf_editors_object, editors_uvedit, editors_space_image, editors_scren, editors_space_scren, editors_space_api, bf_windowmanager, bf_wm still an issue with some modifier combinations though, and i think there some memory corruption going on, ned todo valgrind it.
    (el énfasis es mío)).
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  11. #881
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    Blender 2-49 release y avances

    Ostia. Pensé que el Subsurf es lo que más le iba a costar. Ahora si que veo cercanos los N-Gons.

  12. #882
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    Blender 2-49 release y avances

    A ver si se echan una mirada al Subsurf de XSI, hay un método para subdivisión de triángulos (adapta la teselación localmente según lo que encuentre en la geometría) que está muy bien.

  13. #883
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    Blender 2-49 release y avances

    Vaya eso va por muy buen camino, pero por ahora a mí me llama más la atención lo de las volumétricas y ahora ya están en la 2.5.
    Commit by broken : r22758 /branches/blender2.5/blender/ (40 files in 14 dirs): (link).
    *volume rendering finally in 2.5 branch still things todo do, but Will continúe working in here. I wont bother repeating the commit messages from the last year or so, however ive written up some technical docs todo help ton/Brecht/etc review and find their bien around the code: http://wiki.blender.org/index.php/us...merenderingdev that above page has some known issues and todos listed, but im still interested in bug reports. Credits for this code:
    *Matt Ebb (with gracias todo red cartel/promotion Studios).
    *Raúl Fernández Hernández (Farsthary) for patches: o Light Caché based múltiple Scattering appróximation o initial voxeldata texture code o depth cutof threshold.
    *andre susano pinto for BVH range lookup addition.
    *trilinear interpolation adapted from pbrt.
    *tricubic interpolation from libtricubic.
    SpectraFX Studio

    La distancia entre la demencia y la genialidad solo se mide con el exito.

    The capacity to learn is a gift,
    the ability to learn is a skill,
    the willigness to learn is a choice.

    Critiquenme Duramente

  14. #884
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    Dec 2004
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    Blender 2-49 release y avances

    A ver si se echan una mirada al Subsurf de XSI, hay un método para subdivisión de triángulos (adapta la teselación localmente según lo que encuentre en la geometría) que está muy bien.
    Sí, lo vi cuando lo sacaron y realmente deja unas mallas muy suavitas.

  15. #885
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    Blender 2-49 release y avances

    Lo que también tienen que arreglar es el decimate (¿será por eso que aún no está activo?), que después de optimizar la malla ha perdido hasta ls suavidad de las caras.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

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