Página 6 de 20 PrimerPrimer ... 4567816 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 76 al 90 de 297

Tema: Mudbox

  1. #76
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Otras dos cosas interesantes con respecto al ZBrush: Puedes subdividir localmente de manera muy limpia, al contrario que en ZBrush no te crea esos triángulos en las zonas de transición.

    El mask de ZBrush aquí es freeze y las máscaras lo que hacen es enmascarar el detalle, o sea: lo que hace el layer al bajar la intensidad a cero, pero pintándolo, no sé si me explico.

  2. #77
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    441

    Mudbox

    Dexter69, queremos información, capturas de pantallas, impresiones, todo lo que nos puedas decir.

  3. #78
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,772

    Mudbox

    Y esto es solo el principio, huhauahauahauahua, (risa de malo).
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #79
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Si no se puede texturizar, es decir pintar en 3d sobre el modelo, pierde un poco ¿no? Que te parece Dexter? Lo del las capas parece muy interesante. Que sistema de UV utiliza? Se sueldan bien las costuras? Hay que retocar mucho el mapa de desplazamiento resultante? Cuéntanos más.
    Última edición por Josich; 21-07-2006 a las 17:05

  5. #80
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Pues no lo sé, ten en cuenta que está enfocado principalmente al modelado, lo que sí que se puede es usar alphas para definir la forma de la brocha o usarlos como stencils, todo en tiempo real, nada de proyecciones en 2d.

    En el manual pone:
    Realtime color map display (wip).

    Supports 16 bit maps.

    Múltiple maps per Mesh (one map per face for now).

    Aunque sospecho que el manual no coincide del todo con la versión porque también dice que se pueden crear luces, aunque de momento no se pueden eliminar y yo no he tenido problemas para suprimir luces.

    Una cosa acojonante es que puedes subdividir localmente una parte de la malla y moverte entre los distintos niveles de subdivisión de solo esa parte, independientemente del resto de la malla.

    Esta noche tengo una cena. Cuando vuelva, si no es muy tarde, lo trasteare y comento más cosas.

  6. #81
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Vaya tío, te dieron la beta, (la envidia me está matando) les mandaste algo especial? Lo digo por que la gente por ahí ha creado la leyenda urbana que solo se lo dan a empresas y a modeladores famosos, tío pásate un video de los tutoriales que te dieron.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  7. #82
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Por cierto, lo de pintar en Mudbox, además de que el manual dice que está en desarrollo, creo que no tendrán problema, tengo entendido que es básicamente lo mismo que pintar el displacement, solo que ha color, lo de usar alphas en tiempo real y no como projection máster en ZBrush, me parece una pasada.

    Dexter, que se ve en los videos esos que te dan?
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  8. #83
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    433

    Mudbox

    Tiene algo parecido a las z-spheres?

  9. #84
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    212

    Mudbox

    Si. El barrosphere.
    Opa yo voy animá, a un monillo en el tredemá

  10. #85
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Mudbox

    Entonces Dexter si no he entendido mal se pueden usar los alphas en modo 3d como si fueran brochas ¿no? ¿Sin tener que entrar en una herramienta como el projection máster de ZBrush?
    Y en la facilidad de modelado ¿es tan fácil como ZBrush o ves algún inconbeniente?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  11. #86
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Mudbox

    Si, se pueden usar los alphas para definir la forma de la brocha. Puedes hacer todo lo que haces en la sección deformación de proyection master, pero en 3d.

    No, obviamente no tiene nada parecido a Zspheres. Nada más por las Zspheres ya se amortiza el ZBrush creo yo.

    Los videos son 17 y muestran algunas de las características del programa. Más o menos lo que os estoy contando, lo de los layers, la simetría, como crear mapas de normales y desplazamiento.

    Me he dado cuenta de que los layers vienen a ser lo que el morphtarget en ZBrush, solo que con múltiples morphtarget, la brocha mask muestra u oculta lo que has modelado en un layer, o sea exactamente lo mismo que la brocha Morph del ZBrush.

    En uno de los videos tienen un busto en posición normal, importan como layer el mismo busto, pero con la cabeza mirando al cielo, entonces moviendo el control transparencia del layer la cabeza hace un Morph de mirar al frente a mirar a cielo. Permitiendote modelar o ajustar las posiciones inicial, final e intermedias.

    En general para modelar lo veo como más preciso que el ZBrush, algunas brochas son una gozada, pero más que nada porque viene ya con unas curvas de fallof predefinidas y por lo de los alphas. Algo que también se podría hacer con ZBrush, pero que resultaría más laborioso (definir las curvas y guardarlas, no lo de los alphas).

    Ayer me dió un par de veces el mensaje de memoria insuficiente (tengo dos gigas) pero también es que la malla tenía 2.500.000 de polys y yo quería dividirla otra vez (x4). Con mi PC puedo más o menos trabajar hasta 1.500.000 poly, eso sí, un poco a trompicones.

    He estado leyendo en la guía que puedes ir subdividiendo solo las zonas en las que quieres trabajar: subes la subdivisiones, de una zona y dejas lo demás en baja, modelas esa zona, cuando acabas bajas esa y subes otra y así.

  12. #87
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,198

    Mudbox

    Gracias por la información Dexter. (tengo envidia, arf).
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  13. #88
    zerlingo No registrado

    Mudbox

    Pues por lo que comentas al final va a resultar que habrá que tener un pedazo de equipo para poder trabajar bien. En el ZBrush, a una sola cabeza no le puedo meter más de 4 subdivisiones, me va super lento.

    Te habrán exigido tests ¿no? Gracias por la información.
    Última edición por zerlingo; 22-07-2006 a las 15:58

  14. #89
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Mudbox

    Gracias Dexter por tu contestación.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  15. #90
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Mudbox

    Podrías colgar algunos pantallazos cuanto tengas tiempo.

Página 6 de 20 PrimerPrimer ... 4567816 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. 3ds Max Mudbox problema al pasar un objeto de 3ds Max a Mudbox
    Por tienequien en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 0
    : 04-12-2012, 11:40
  2. 3ds Max Problema con Mudbox
    Por herner en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 3
    : 21-01-2012, 15:40
  3. Mudbox
    Por superivp en el foro Pasatiempos y sugerencias
    Respuestas: 7
    : 28-07-2010, 16:53
  4. 3ds Max Mudbox
    Por republikan en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 24-03-2010, 12:11
  5. 3ds Max Mudbox UVS
    Por enka en el foro Modelado
    Respuestas: 10
    : 26-07-2009, 13:35

Etiquetas para este tema