Bueno, he partido de cero a partir del (*.obj), he arreglado el roto, corregido las UVS y a volver a modelar en z. Ya están separadas en grupos la dentadura, ojos, lengua y personaje, parece que todo marcha por buen camino ahora.
En cuanto a la optimización del personaje, los polígonos en total son 1800 pero en tris son 3630, así que, esta optimizado, pero no tanto como parecía.
Edito: adjunto un screenshot de los grupos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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