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Tema: Pz kpfw III Ausf l

  1. #76
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    Pz-kpfw i ausf l

    ¿Tantos polígonos hay ahí? En el tanque me lo supongo, así que, te tocara montar la escena en el CS.

  2. #77
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    Pz-kpfw i ausf l

    Polígonos, ni idea pues estoy usando displacement para las rocas grandes y las columnas. La escena consume unos 700 Mb (texturas y modelo), por lo que debería tirar bien. Lo gracioso es que el 3ds Max se cierra, no es que ponga el típico mensaje de falta memoria (como normalmente debería suceder), simplemente se cierra sin avisar y el administrador de tareas de Windows me indica que no está usando ni la mitad de la Ram y del micro ya ni hablemos, porque este ni se cosca. Por eso digo que es muy raro y no sé a qué se debe.

    Bueno ya veremos que ocurre más adelante.

  3. #78
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    Pz-kpfw i ausf l

    Por cierto, ya estás tardando en publicarlo en el m-m.

  4. #79
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    Pz-kpfw i ausf l

    Mas avances. Así es cómo va quedando y por ahora lo máximo que he conseguido es esta resolución, si intento subir, pues ya sabéis se me peta, pero bueno.

    Las orugas las he cambiado, ahora a mi parecer se ven mejor que en los antiguos renders, además de cambiar de color el tetra (extintor), arreglar los tonos de algunas piezas y eliminar el halcón de lo que yo pensaba que era una caja. He conseguido optimizar la escena para que me tarde (desesperados renders) solo 10 minutos. Aún estoy pensando en modificar las columnas, es decir, el tema de las texturas. Quizás un tono piedra le convendría mucho más a la escena. ¿Qué opináis?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas pz_III_068.jpg   pz_III_069.jpg  

  5. #80
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    Pz-kpfw i ausf l

    Mas avances. Así es cómo va quedando y por ahora lo máximo que he conseguido es esta resolución, si intento subir, pues ya sabéis se me peta, pero bueno.

    Las orugas las he cambiado, ahora a mi parecer se ven mejor que en los antiguos renders, además de cambiar de color el tetra (extintor), arreglar los tonos de algunas piezas y eliminar el halcón de lo que yo pensaba que era una caja. He conseguido optimizar la escena para que me tarde (desesperados renders) solo 10 minutos. Aún estoy pensando en modificar las columnas, es decir, el tema de las texturas. Quizás un tono piedra le convendría mucho más a la escena. ¿Qué opináisí.
    Rafa está muy bien el diorama. Pero las columna no me gustan mucho. No logro identificar a que orden pertenecen. Si son ruinas de Egipto o del norte de África deberían ser de una forma distinta a estas.

    Te dejo un ejemplo y tu me dirás si estoy en lo cierto.

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  6. #81
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    Pz-kpfw i ausf l

    [quote=
    Te dejo un ejemplo y tu me dirás si estoy en lo cierto.[/quote]Sí, claro eso es a lo que intentaba referirme y estas en lo cierto. La cuestión es que me he guiado por un diorama ya existente como anteriormente mencioné, pero claro a mí tampoco me cuadra del todo, de ahí la idea de modificar el aspecto de la columna, sino con una real (históricamente hablando), al menos por una que desentone menos con el medio en el que se supone que se desarrolla la escena, investigaré cómo solucionarlo, sin tener que empezar de cero, o sí, a ver si cambiando las texturas por unas arenosas.

  7. #82
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    ¿Y si cambias columnas por tres palmeras datileras? ;-) así te dejas de follones y todos sabrán que estas en el desierto. Tres palmeras un toldo y una hamaca.

  8. #83
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    ¿Y si cambias columnas por tres palmeras datileras? ;-) así te dejas de follones y todos sabrán que estas en el desierto. Tres palmeras un toldo y una hamaca.
    Mala idea no es. Intentaré agenciarme algunas palmeras, pero en principio sigo con el plan de las columnas, más que nada porque quiero dejar los escombros y agregar un detalle vital que aún no he desvelado y dejo para el render de finalizados. Veremos que ocurre.

  9. #84
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    Pz-kpfw i ausf l

    Cambiamos de planes, otra vez. El max ya me está tocando la moral y al final le voy a hacer caso al consejo de Karras. Adiós columnas y escombros, hola palmeras.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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Visitas: 568 
Tamaño: 323.1 KB 
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  10. #85
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    Pz-kpfw i ausf l

    Cambiamos de planes, otra vez. El max ya me está tocando la moral y al final le voy a hacer caso al consejo de Karras. Adiós columnas y escombros, hola palmeras.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: pz_III_070.jpg 
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    Pues no se ve nada mal. Por el contrario tiene más vida. Creo que ha sido una buena elección. Saludos.

  11. #86
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    Pz-kpfw i ausf l

    Unas estupendas y bonitas palmeras, aunque también puedes dejar los escombros, pero de una tapia o pared, pero no te compliques la existencia. Por cierto, algo raro se ve en la palmera de la izquierda, encima del todo se aprecia como una zona cuadrada más clara. ¿son de librería? Son muy buenas, tu.

    Pon la hamaca. Anda, venga, y deja todas las compuertas del carro abierto de par en par para airearlo.

  12. #87
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    Excelentes trabajos me gusta cómo detallas los tanques, saludos.

  13. #88
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    Pz-kpfw i ausf l

    Karras: si, la parte que indicas es por culpa de la Direct Light, es fácil de corregir, me di cuenta cuando término el render, pero como no es el final pues no pasa nada.

    Msc6705: gracias por comentar, me alegro que te agrade.

    Bueno estos días no he publicado nada porque he estado liado con un bonus para finalizados. Un saludo.

  14. #89
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    Pz-kpfw i ausf l

    Bueno estos días no he publicado nada porque he estado liado con un bonus para finalizados.
    ¿y eso que es?

  15. #90
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    Pz-kpfw i ausf l

    ¿Y eso que es?
    Tendréis que esperar. Seguramente se desvele para mañana. Posdata: a ver si ahora estoy creando demasiada expectación para lo que es.

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