3 posternaciones para ti. No he visto cosa igual por aquí.
3 posternaciones para ti. No he visto cosa igual por aquí.
Escucha más a tu intuición que a tu razón. Las palabras forjan la realidad pero no la son.
--Alejandro Jodorowsky--
Tremendo, me encanta, edu.
Es increíble de verdad estaría bueno ver cómo lo hiciste nos contes el proceso de todo, felicitaciones buen trabajo.
Bueno, como dije anteriormente, si usteden siguen así, yo me dedico al paitbrush de Windows, no tenemos chances, la única que nos queda, es que de todo esto salga un buen y cojudo tutorial, ah, ¿no? Bueno, por lo menos lo intenté.
No todo se consigue con tutorialesLa única que nos queda, es que de todo esto salga un buen y cojudo tutorial.
Hay cientos (o miles) de tutoriales de modelado de cabezas por la red, pero cuando alguien muestra un nuevo trabajo de calidad, siempre hay alguien que pide un tutorial, quizás pensando que si lo siguen, podrán conseguir el mismo resultado y esto no es así, pero ni de lejos.
Imaginad dos músicos, uno recién salido del conservatorio y otro ya curtido por la experiencia de los años de practica; ¿pediríais un tutorial al segundo músico porque lo hace muchísimo mejoré pues posiblemente sí lo haríais, pero sin ningún resultado, porque hay cosas que solo se consiguen con práctica y talento, nada de eso te lo va a dar un solo tutorial.
El saber sintetizar formas 3d rerales en un puñado de polígonos es algo realmente difícil y pocos llegan a conseguir la perfección necesaria para imitar el original de forma fiel a la realidad. Al igual que al ver un retrato hiperrealista realizado por un buen pintor automáticamente pensamos que el resultado es tan bueno por el talento de su autor, lo mismo ocurre con el 3d. El arte es el arte, da igual la herramienta que se use, una vez dominada, el auténtico artista hará un buen trabajo y el artista mediocre no lo conseguirá por mucho que sepa cómo funciona esa herramienta.
Así que el que realmente quiera hacer una cabeza (o lo que sea) y no sepa por dónde empezar, que siga cualquiera de los tutoriales que hay por la red, que aprenda todo lo que pueda sobre anatomía humana, que recopile muchas fotografías de referencia y que se arme con una paciencia descomunal para practicar una y otra vez hasta la saciedad.
Formulas mágicas no hay.
ale, ya he soltado el .
Cuando Caronte tiene razón. Tiene razón.ale, ya he soltado el.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
vaya, que mamón. Nota Mental: tengo que dejar de snifar ginseng.Cuando Caronte tiene razón. Tiene razón.
Illo esta clavado. A ver si sacan Vray para Maya de una vez.
Enhorabuena edu3d. Sublime.
"Para poder valorar los buenos momentos,deben de haber momentos malos"
Jodé, que bueno. (Para que decir más si ya han hablado los mascas.
Como. Que. Sinn palabras me dejasete. La sombra de bigote termina ddemasiado en el pliegue de la mejilla déjala ir un poco más.
JFGI
Esta impresionante el trabajo, no puedo creer que malas hierbas se atrevan a criticarle, pregunta a cualquiera de ellos si ha sido capaz de alcanzar esos niveles y entonces los tomas en cuenta, es importante ver de quien viene la critica, enhorabuena Eduardo, exelento trabajo. Saludos.
Por cierto, donde paso a dejar mi renuncia al 3d?
...
La sombra del bigote, esta excelente, que sombra del bigote.
¿Qué opinan si le damos el premio shainsaw? Ya no sé qué decir, bueno. Respecto a los de CGtalk, no puedo creer que se dejen llevar por la opinión de unos que solos lleva la envidia es un trabajo muy bien logrado enhorabuena, genial tu trabajo y esperamos con ansias el video.
Última edición por RoshCasK; 01-04-2007 a las 09:09
Mis resetos, hasta escalofríos me ha dado.
Zacomic