Página 7 de 79 PrimerPrimer ... 567891757 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 91 al 105 de 1180

Tema: Reto para aprender Cycles

  1. #91
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    1,240

    Reto para aprender cycles

    Es verdad, Solimán y Jose, podéis poner una captura de los nodos del material de los tornillos o compartir el (*.blend) para poder estudiar el material.
    Cierto, son texturas más creíbles. Sobre todo, me ha gustado la de Jose.
    Hola. Solo tengan en cuenta que deben usar la una versión muy actualizada ya que trabajo con la compilación del día del SVN. Bueno está es la captura de la textura del tornillo. La del plano es muy similar, pero tiene dos texturas combinada. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Pantallazo-1.png 
Visitas: 209 
Tamaño: 304.3 KB 
ID: 154375   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Pantallazo-3.png 
Visitas: 223 
Tamaño: 442.5 KB 
ID: 154377  
    Última edición por jose.j; 17-11-2011 a las 09:38

  2. #92
    Fecha de ingreso
    Apr 2011
    Mensajes
    229

    Reto para aprender cycles

    Muchas gracias por la configuración. Creo que necesito encontrar algún sitio donde me expliquen que hace cada uno de los nodos y practicar mucho.

  3. #93
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    738

    Reto para aprender cycles

    Muchas gracias por la configuración. Creo que necesito encontrar algún sitio donde me expliquen que hace cada uno de los nodos y practicar mucho.
    Ídem.

  4. #94
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Mensajes
    504

    Reto para aprender cycles

    Hoy me llegan las piezas de mi nuevo PC y el lunes agarro vacaciones, ya me pondré a hacer tornillos yo también. Por cierto, haré las mismas pruebas bajo Windows 7 64 bara comparar tiempos con Ubuntu.

  5. #95
    Fecha de ingreso
    Jun 2010
    Mensajes
    993

    Reto para aprender cycles

    Gracias Jose. He realizado otra prueba y en vez de tornillos oxidados, creo que me han salido tornillos de camuflaje. Tonilluch, si vas colocando nodos uno a uno y viendo el resultado en la previa, se puede comprender la función de cada uno. Excepto el texture coordinate, creo que los entiendo todos.

    Slash148, esperando ver esos tiempos de render.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tornillos viejunos 2.jpg 
Visitas: 178 
Tamaño: 213.0 KB 
ID: 154389  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Good night and good luck

  6. #96
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

    Reto para aprender cycles

    El mío está hecho con una textura de imagen, mezclada con un poco de Glossy. Y el relieve convertido antes a blanco y negro de la textura de imagen.

    Los tornillos con UV. https://www.foro3d.com/attachments/1...llos2_soli.jpg.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Relieve_Oxido.jpg 
Visitas: 233 
Tamaño: 775.9 KB 
ID: 154392  

  7. #97
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Mensajes
    707

    Reto para aprender cycles

    Tonilluch, si vas colocando nodos uno a uno y viendo el resultado en la previa, se puede comprender la función de cada uno. Excepto el texture coordinate, creo que los entiendo todos.
    El texture coordinate, simplemente es el tipo de mapeado que estas usando, con la textura de imagen (UV, generated, etc). Saludos.
    "La curiosidad del hombre empieza en la cuna, y acaba en la tumba"

    TheBounty Renderer, la persistencia de una idea..
    https://www.thebountyrenderer.org/

  8. #98
    Fecha de ingreso
    Jun 2010
    Mensajes
    993

    Reto para aprender cycles

    Gracias Solimán, tengo que practicar más el UV. Confieso que lo utilizo poco. Gracias a ti también, Povmaniaco. Suponía que era así, lo que no entiendo es generated (¿generado el qué?), object (¿Qué cosa del objeto? ¿las normales?), Camera (¿la textura se proyecta en el objeto desde el punto de vista de la cámara? Etc. El único que comprendo es el UV.
    Good night and good luck

  9. #99
    Fecha de ingreso
    Apr 2011
    Mensajes
    229

    Reto para aprender cycles

    Gracias Jose. He realizado otra prueba y en vez de tornillos oxidados, creo que me han salido tornillos de camuflaje.

    Tonilluch, si vas colocando nodos uno a uno y viendo el resultado en la previa, se puede comprender la función de cada uno. Excepto el texture coordinate, creo que los entiendo todos.

    Slash148, esperando ver esos tiempos de render.
    La leche, tornillos de operación especiales.

    La verdad es que no voy a tener más remedio que ir poco a poco haciendo pruebas, a ver si saco tiempo de algún sitio.

  10. #100
    Fecha de ingreso
    Apr 2011
    Mensajes
    229

    Reto para aprender cycles

    Gracias Solimán, tengo que practicar más el UV. Confieso que lo utilizo poco. Gracias a ti también, Povmaniaco. Suponía que era así, lo que no entiendo es generated (¿generado el qué?), object (¿Qué cosa del objeto? ¿las normales?), Camera (¿la textura se proyecta en el objeto desde el punto de vista de la cámara? Etc. El único que comprendo es el UV.
    El generated creo que es el que genera Cycles automáticamente cuando pones una textura en un objeto.

  11. #101
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    1,240

    Reto para aprender cycles

    El generated creo que es el que genera Cycles automáticamente cuando pones una textura en un objeto.
    Tonilluch: por defecto la coordenada del nodo de textura de imagen es UV. La mejor forma de entender lo de las coordinadas es tomar un objeto con una textura, le haces su mapa de UV. Y vas cambiando las coordenadas y así ves el resultado de las distintas formas en que se proyecta la textura sobre tú objeto. Y por supuesto leyendo la wiki de Cycles.
    Gracias Jose. He realizado otra prueba y en vez de tornillos oxidados, creo que me han salido tornillos de camuflaje.

    Tonilluch, si vas colocando nodos uno a uno y viendo el resultado en la previa, se puede comprender la función de cada uno. Excepto el texture coordinate, creo que los entiendo todos.

    Slash148, esperando ver esos tiempos de render.
    Si están muy lindos. Trata con otra textura de oxido y verás cómo cambian el resultado. El mapa UV es la forma de proyección donde puedes controlar el resultado final, las otras formas de proyección tienen sus limitaciones y dependen mucho de la forma del objeto que desees texturizar. Saludos.

  12. #102
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    1,240

    Reto para aprender cycles

    Hola: otro de mis tornillos. En este caso solo cambien la posición de la textura de mundo. Con el nodo de vectores lo normalice y rote en el eje X 90°. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tornillo002.jpg 
Visitas: 482 
Tamaño: 169.2 KB 
ID: 154419  

  13. #103
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    1,240

    Reto para aprender cycles

    Buenas noches: He estado desempolvando unos modelos y me encontré un yes quiero u los pase a Cycles. Espero sus comentarios. Saludos cordiales.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: zipoCycles.jpg 
Visitas: 208 
Tamaño: 149.1 KB 
ID: 154465  

  14. #104
    Fecha de ingreso
    Apr 2011
    Mensajes
    229

    Reto para aprender cycles

    Hola Jose, muy bueno, quizás probar con el exterior con un ligero rayado. ¿podrías poner los nodos del material del exterior para ver cómo has puesto la imagen?

  15. #105
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    1,240

    Reto para aprender cycles

    Hola Jose, muy bueno, quizás probar con el exterior con un ligero rayado. ¿podrías poner los nodos del material del exterior para ver cómo has puesto la imagen?
    Gracias por la sugerencia aquí la imagen con los nodos, es muy sencillo. Solo que debes crear bien el UV para que se proyecte la imagen. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Pantallazo.png 
Visitas: 187 
Tamaño: 298.6 KB 
ID: 154467  

Página 7 de 79 PrimerPrimer ... 567891757 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender Reto para aprender Blender
    Por Louis Cyphre en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 1786
    : 30-01-2022, 20:58
  2. Reto para aprender a realizar texturas realistas
    Por ciberspace en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 17
    : 01-06-2015, 23:26
  3. Blender Reto para aprender animación con Blender
    Por Louis Cyphre en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 48
    : 23-02-2013, 08:29
  4. 3ds Max Reto para aprender a renderizar con Mitsuba y Luxrender
    Por povmaniaco en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 18
    : 24-12-2012, 20:42
  5. 3ds Max Reto para aprender 3d con versiones free de programas comerciales
    Por povmaniaco en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 5
    : 09-03-2011, 21:11

Etiquetas para este tema