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Tema: Reto para aprender Cycles

  1. #1111
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    Blender Reto para aprender cycles

    Sigo haciendo pruebas de material. Para las manchas he bajado del Google una imagen (creo que era una cagarruta de paloma) y la pase por el Gimp. Ahí dejo los nodos. Algún comentario no estaría mal de cómo va quedando este material. Saludos.

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Nombre: foto mazinguer 211.jpg 
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Nombre: captura mazinguer 555.png 
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    Última edición por limitee; 28-08-2014 a las 12:20
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  2. #1112
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    Reto para aprender cycles

    La parte del morro parece que tenga otro material, se ve muy regular en comparación con el resto.

    Buena pinta si que hace. Saludos.

  3. #1113
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    Blender Reto para aprender cycles

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Nombre: foto mazinguer 334.jpg 
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    He estado toqueteando materiales y un poco el compositor. No me acaba de convencer. Esta a 720x1280 que es la máxima qué voy a utilizar. Opiniones necesito para ver qué voy trabando mejor y de qué manera. Que con Cycles se puede hacer cualquier cosa. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  4. #1114
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    Reto para aprender cycles

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Nombre: foto mazinguer 334.jpg 
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    He estado toqueteando materiales y un poco el compositor. No me acaba de convencer. Esta a 720x1280 que es la máxima qué voy a utilizar. Opiniones necesito para ver qué voy trabando mejor y de qué manera. Que con Cycles se puede hacer cualquier cosa. Saludos.
    No soy un experto en el tema, pero creo que le faltan las alas delanteras.
    De momento se ve bastante bien, tal vez demasiado grande en comparación con el fondo, a no ser que esté volando.

  5. #1115
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    Reto para aprender cycles

    Yo cambiaría el material gris del torso, piernas y brazos a no ser que quisieras simular que está hecho de cemento, si esa era tu idea entonces te ha quedado de lujo.

  6. #1116
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    Reto para aprender cycles

    Te está quedando bien. Estoy de acuerdo en que el material grisáceo queda similar al cemento. La cabeza me gusta mucho. Luego, creo que te has pasado un poco con las máscaras que simulan los arañazos en general, sobre todo en la parte pectoral. Creo que están muy concentrados, deberían estar más diseminados por toda la armadura. Creo que también te vendría bien ponerle remaches, juntas, uniones y elementos de ensamblaje (tornillos etc) para darle mayor sensación de armadura metálica.

  7. #1117
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    Blender Reto para aprender cycles

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Nombre: foto mazinguer 336.jpg 
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ID: 197785

    Bueno gracias por comentar que así se aprende.
    ---
    Hasta qué Solimán no lo ha dicho, sabía qué faltaba algo; no había puesto las zetas de adelante. Estaba absorbido pensando en como meter suciedad creíble.
    He renderizado solo un cacho, pero a toda la resolución y a 300 samples. No me está tardando mucho; sin escenario parece que tarda menos. Por ahora he aumentado un poco la escala de la textura de metal y quizás un poco la rugosidad (pecho). También he cambiado la roña del material, jugando con Gimp. Por ahora me va quedando así. No sé si ponerle desgaste como enseño David Bogas. Un poco más de realismo si que parece tener. Espero que me sigáis dando algún que otro consejo. Saludos.

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Nombre: captura mazinguer 354.png 
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ID: 197786

    Por cierto, dejo los nodos para qué veáis el lío que me estoy haciendo.
    Última edición por limitee; 31-08-2014 a las 12:10
    Buena cosa esto del Blender

  8. #1118
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    Blender Reto para aprender cycles

    Una nueva actualización de mi robot volador. Ahora ya si puede volar, y le he puesto algo de junturas y algún retoque mas; pero yo creo que lo voy dejando así que, ya es suficiente mimo. Seguiré con las superficies. Saludos.

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  9. #1119
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    Blender Reto para aprender cycles

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Nombre: captura mazinguer 343.png 
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ID: 197806
    Tengo un problema y a ver si le doy solución. He mezclado en los nodos la imagen base con otra (la misma) que he pasado por el gimp; la he puesto más clara usando en otra capa un pincel en modo solapar (me parecía qué pintaba lo claro y dejaba las cosas oscuras), y como factor le he metido una máscara para qué sitúe cada cosa en su sitio. Quizás sea algo fácil, pero si quiero que tengan distintas rugosidades que hago? Porque estoy dándole algo de desgaste al metal y se supone que cambia la superficie desgastada. Saludos.
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  10. #1120
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    Reto para aprender cycles

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    Una nueva actualización de mi robot volador. Ahora ya si puede volar, y le he puesto algo de junturas y algún retoque mas; pero yo creo que lo voy dejando así que, ya es suficiente mimo. Seguiré con las superficies. Saludos.

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Nombre: captura mazinguer 555.png 
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    Mola mucho no te has planteado en vez de alas ponerle una especie de retropropulsores? Saludos.

  11. #1121
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    Blender Reto para aprender cycles

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    No puse a mazinguer dado la vuelta antes. Aunque no es igual al original, porque hay una parte detrás que no sé cómo es.
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  12. #1122
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    Blender Reto para aprender cycles

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    Bueno creo que yo solo he encontrado alguna cosa cacharreando. Con otro Shader Glossy y con otro normal map. A ver si alguno me dice que voy por buen camino. Saludos.
    Última edición por limitee; 02-09-2014 a las 12:35
    Buena cosa esto del Blender

  13. #1123
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    Blender Reto para aprender cycles

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Nombre: foto mazinguer 235.jpg 
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    Esta de abajo es por dónde estoy en el proyecto.

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Nombre: captura mazinguer 386.png 
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ID: 197824

    Bueno pensando en que estaría volando, le he modelado unos edificios. No sé qué resolución darles porque luego con el desenfoque se perderán detalles. Hasta le he diseñado un logotipo en una azotea.
    Última edición por limitee; 03-09-2014 a las 12:09
    Buena cosa esto del Blender

  14. #1124
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    Reto para aprender cycles

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Nombre: foto mazinguer 235.jpg 
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    Esta de abajo es por dónde estoy en el proyecto.

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Nombre: captura mazinguer 386.png 
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ID: 197824

    Bueno pensando en que estaría volando, le he modelado unos edificios. No sé qué resolución darles porque luego con el desenfoque se perderán detalles. Hasta le he diseñado un logotipo en una azotea.
    Este trabajo va por buen camino.

  15. #1125
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    Reto para aprender cycles

    Bueno, pues siguiendo un poco el hilo, un modelo de la copa de Blender, para poder tomar una copita y celebrarlo.

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Nombre: copa_34.jpg 
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ID: 197849

    Le he puesto un poco de suciedad para simular que los rincones son más oscuros o sucios.

    Esto lo hago con el Vertex Paint y la opción Dirty Vertex Color, lo que crea un Vertex Color llamado Col
    Luego lo mezclo con un nodo Attribute donde debo poner el nombre de ese vertex color creado.

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Nombre: Vertex_color.jpg 
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ID: 197850

    Y le pongo en medio un nodo de Invert, para poder jugar con los valores y subirlo o bajarlo a mi gusto.

    Subo el blend para qué hagáis con él lo que queráis, sin problemas. .
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    Última edición por Soliman; 04-09-2014 a las 11:05

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