El vxgi no consume demasiado? ¿crees que sería posible hacer un juego con el sin que se necesite un ordenador cuántico? Me darías una alegría si me dijeses que, sí, hacer las UVS de los lightmaps correctamente no es que sea muy rápido. Está también el ahr, lo está creando un tipo y publicando los avances en los foros de Unreal, parece que da mejor rendimiento, pero tampoco lo he llegado a probar. Hay un video de la demo reflections con esa iluminación que se ve bastante bien.
Yo me refería al ss normal, con el profile, como no tiene back Scattering, no me pasa.
Excluir objetos, te refieres a los canales? Es lo que habíamos comentado antes, que, por cierto, el ejemplo que dije de poner un objeto dentro de otro me he dado cuenta que también tendría problemas porque no recibiría sombras de otros objetos al estar el solo en un canal aparte iluminado con la luz dinámica.