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Tema: Blender 2.49 release y avances

  1. #1186
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    Blender 2-49 release y avances

    Hay variantes de esta combinación. Si haces shift+b desde una vista que no sea cámara, si que hace zoom, pero si lo haces desde vista cámara, lo que se crea es un border. Esto es para hacer un render de esa zona seleccionada solamente.

    Border, queda marcado en rojo, y se queda el botón border activado, de la pestaña render.

  2. #1187
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    Blender 2-49 release y avances

    Eso no lo sabía yo, Solimán, gracias por la información. Habéis visto el video de Durian de la Blender conference? Yo me lo he bajado, aunque por ahora solo he ojeado algunos trocitos, pinta bien.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  3. #1188
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    Blender 2-49 release y avances

    Bueno pues ya han unido el branch de collada en el trunk.
    Merge of the collada GSOC (Google Summer of Code) branch into trunk. Collada code is disabled by default (it has dependencies requiring manual install).

    Scons and cmake builds are supported on Windows and Linux, no Mac building yet. More on building collada code: http://wiki.blender.org/index.php/us...collada_branch.

  4. #1189
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    Blender 2-49 release y avances

    Aligorith (uno de los programadores más activos) ha implementado las Spline iks.
    .

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: b250_splineik_001_before.png 
Visitas: 68 
Tamaño: 154.1 KB 
ID: 116655   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: b250_splineik_001_after.png 
Visitas: 67 
Tamaño: 147.2 KB 
ID: 116656  
    Última edición por 3dpoder; 02-11-2009 a las 17:37

  5. #1190
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    Blender 2-49 release y avances

    Nuevos test del simulador de humo: http://www.wxtols.com/wp/archives/483.

  6. #1191
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    Blender 2-49 release y avances

    Nuevos test del simulador de humo: http://www.wxtols.com/wp/archives/483.
    Qué bueno.

  7. #1192
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    607

    Blender 2-49 release y avances

    Y ya que estamos con los avances.
    particle-based viscoelastic fluid simulation. paper original.
    implementación en Blender (con videos).
    es trabajo en progreso, no está disponible ningún parche todavía.

  8. #1193
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    Blender 2-49 release y avances

    Vaya. Ahora resulta que en vez de uno, vamos a tener dos simuladores de fluidos.

  9. #1194
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    Aug 2004
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    743

    Blender 2-49 release y avances

    Impresionante.
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

  10. #1195
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    3,685

    Blender 2-49 release y avances

    Me parece mucho más interesante la implementación mediante SPH, no me queda del todo claro el sentido de este desarrollo.

    Pero mola que se hagan cosas, todo suma.

  11. #1196
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    Apr 2007
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    1,372

    Blender 2-49 release y avances

    Y parece que ya falta poco para la salida de la beta 0 del 2.5. http://www.blendernation.com/blender-2-5-report/.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  12. #1197
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    Blender 2-49 release y avances

    No me queda del todo claro el sentido de este desarrollo.
    Es lo que tiene el open source, que los programadores hacen lo que les apetece y en este caso Farsthary suele estar bastante aislado del resto, además de que no para quieto en un tema, el dice que tocando muchas ramas se forma mejor.

  13. #1198
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    Aug 2005
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    Blender 2-49 release y avances

    El BGE en 2.5 va como un tiro.

  14. #1199
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    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-49 release y avances

    El BGE en 2.5 va como un tiro.
    Cierto, hasta el triple de rápido o más.

  15. #1200
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    Jul 2005
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    Blender 2-49 release y avances

    El BGE en 2.5 va como un tiro.
    Era urgente, si queremos aspirar a algo más que plataformas y muñecos mecánicos.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

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