Versión experimental de Unreal Engine
Hay que tener en cuenta que es una versión preliminar, es decir, todavía no está operativa al completo, no es recomendable probarla en un sistema de producción, ya que los resultados pueden ser imprevisibles, creando errores que puede llegar a ser letales para el proyecto o archivo con el que se pruebe, así que, si lo probamos en un sistema de producción, mejor hacer antes una copia del proyecto con el que vamos a experimentar.
Esta versión está disponible en GitHub, la comunidad de artistas que trabajan con Unreal Engine, pueden aportar su impresión sobre la versión preliminar, para corregir posibles errores y avanzar en el desarrollo, mientras más aportaciones se hagan, mejor será su desarrollo y por ende, mejor versión final tendrán.
Hasta la fecha se han solucionado los siguientes problemas, tanto de esta versión preliminar como fallos de versiones anteriores, este listado a modo de resumen, no todas las modificaciones pueden aparecer aquí, pero seguro que sí se reflejarán todas en los archivos de anotaciones y cambios que vendrán con la versión final.
Actualizaciones de IA (inteligencia artificial).
Mejoras en la navegación por archivos.
Nueva propiedad CostLimit para FindPath.
Relleno de malla estática para colisiones.
Insights de animación.
Animación Timeline Refactor.
Mejoras de compresión de las animaciones.
Mejoras de la plataforma de control.
Reverberación de convolución para el audio.
Native Soundfield Ambisonics.
Soundfield y Endpoint Submixes.
Submix Assetization.
Compresión Master/Sidechain.
Perspectivas irreales.
FProperty Refactor.
Nubes de puntos LiDAR.
Visual Dataprep.
Se puede importar si queremos que Datasmith tesele las superficies paramétricas.
Aumento significativo en el editor.
Se añaden mejoras en la herramienta de modelado.
Recuperación de archivos corruptos, cuando detecta que se ha cerrado de forma anormal.
Mejoras para convertir blueprints.
Y muchas otras que iremos viendo sobre la marcha y desarrollando a medida que realmente se implementen en la versión final.
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