Mejoras en el dinamic Paint:
Más información: http://www.mikahweb.com/en/main.
Esperemos que cuando acaben de cazar bugs den vía libre a incluir herramientas tan increíbles como esta a la rama oficial de Blender.
Mejoras en el dinamic Paint:
Más información: http://www.mikahweb.com/en/main.
Esperemos que cuando acaben de cazar bugs den vía libre a incluir herramientas tan increíbles como esta a la rama oficial de Blender.
Más cosas sobre blender y open cl: En esta página podéis encontrar información sobre el estado en que se encuentra el tema, pero además, los afortunados propietarios de versiones Linux de 64 bits pueden probar esta versión experimental para evaluar su rendimiento y ofrecer un feedback a los desarrolladores.
De momento, los nodos que emplean esta tecnología open cl son:
* defocus node (sólo imágenes en color).
* blur node (sólo con la casilla bokeh habilitada).
* color balance.
* Lens distorsión.
* y algunos pequeños nodos: brightness, rotate, tonemap.
Por cierto, para activar el compositor open cl, debéis arrancar Blender con el parámetro: -enable-OpenCL.
Así, si abrís una consola en la carpeta donde hayáis descomprimido el ejecutable, escribís./blender -enable-OpenCL.
Y listo, se ejecutara el programa y si hay alguna cosa extraña podréis verla en la consola, yo no he tenido problemas para arrancar con una Nvidia GeForce 9800GT en linuxmint 9 64 y drivers propietarios:
Saludos.Código:/blender -enable-OpenCL. OpenCL device 1 -. Name : GeForce 9800 GT. Profile : full_profile. Versión : OpenCL 1.0 Cuda. Vendor : Nvidia corporation. Driver : 195.36.24. Computes: 14. Memory : 1073414144. Cl_device_name: GeForce 9800 GT. Cl_device_vendor: Nvidia corporation. Cl_driver_version: 195.36.24. Cl_device_type: cl_device_type_gpu. Cl_device_max_compute_units: 14. Cl_device_max_work_item_dimensions: 139706696204291. Cl_device_max_work_item_sizes: 512 / 512 / 64. Cl_device_max_work_group_size: 512. Cl_device_max_clock_frequency: 1500 Mhz. Cl_device_adres_bits: 32. Cl_device_max_mem_alloc_size: 255 mbyte. Cl_device_global_mem_size: 1023 mbyte. Cl_device_error_correction_suport: no. Cl_device_local_mem_type: local. Cl_device_local_mem_size: 16 kbyte. Cl_device_max_constant_bufer_size: 64 kbyte. Cl_device_queue_properties: cl_queue_out_of_order_exec_mode_enable. Cl_device_queue_properties: cl_queue_profiling_enable. Cl_device_image_suport: 1. Cl_device_max_read_image_args: 128. Cl_device_max_write_image_args: 8. Cl_device_image <dim> 2d_max_width 8192 2d_max_height 8192 3d_max_width 2048 3d_max_height 2048 3d_max_depth 2048. Cl_device_extensions:cl_khr_byte_addressable_estore cl_khr_icd cl_khr_gl_sharing cl_nv_compiler_options cl_nv_device_attribute_query cl_nv_pragma_unroll cl_khr_global_int32_base_atomics cl_khr_global_int32_extended_atomics. Cl_device_preferred_vector_width_<t> char 1, short 1, int 1, float 1, double 1. Found bundled Python: /home/Ángel/escritorio/experimental_blender_opencl_compositor-Linux-AMD 64/bin/2.55/Python.
Última edición por angelsan; 06-12-2010 a las 11:24
Qué bueno, gracias por la noticia, ojalá terminen de portar el resto de nodos, partículas, y lo incluyan en el trunque para todas las versiones, últimamente Blender está muy parado con eso de matar bugs, esperemos que pronto incluyan todas las herramientas que ya están desarrolladas y listas para ser incluidas en el trunque oficial.
Quizá desvirtue un poco, pero me acabo de pasar a Kubuntu y quisiera saber cómo instalo las versiones 2.5x de Blender, si hubiese algún repositorio que mantenga versiones recientes sería genial, o cómo hacer para mantener versiones nuevas de forma medianamente automática. Gracias.
En realidad, no hace falta que instales nada, descarga las versiones directamente compiladas para tu versión de Kubuntu 32 o 64 desde graphicall.org y lanza el ejecutable.Quizá desvirtue un poco, pero me acabo de pasar a Kubuntu y quisiera saber cómo instalo las versiones 2.5x de Blender, si hubiese algún repositorio que mantenga versiones recientes sería genial, o cómo hacer para mantener versiones nuevas de forma medianamente automática. Gracias.
Si todo va bien y no hay problema de dependencias te arrancara directamente y podrás ir probando las versiones más recientes o incluso con características especiales sin dejar nada instalado. Saludos.
Saludos, para comentar que en cualquier momento de lo que resta de esta semana podría estar viendo la luz la beta 2.56 de Blender. Al parecer el splash de la beta 2.56 tendrá algo que ver con el equipo argentino que ayudo en el desarrollo de la película de Sintel (como lo dice el commit 33941 de la página de graphicall, org).
.(splash picked by Durian team todo honour team Argentina.
Estén atentos.
Última edición por ajedros; 29-12-2010 a las 19:26
Claudito se lo merece, no voy a decir más. Se están retrasando bastante con esta nueva release, ya hace un par de semanas que dicen que puede salir en cualquier momento, esperemos empezar a ver estas nuevas features en la rama principal, y no tener que ir a otras compilaciones para usarlas.
Es verdad lo que se dice, pruebasí? Si las tengo, acabo de compilar la 33942 y se ve así.
Mis Ultimos WIP:
Skeksis
Clone Trooper
Hechicera
Clonador de Kamino
Eoraptor
Harley Queen
"Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"
Lo que yo comente era cierto. Splash en homenaje al equipo argentino que colaboro con la película Sintel.
Estoy empezando a perder la esperanza de que bmesh se incluya en esta versión. De verdad que no entiendo cómo a algo tan prioritario no se le da más impulso.
Espero por lo menos que para la 2.6 vea la luz.
¿Alguien sabe algo del tema?
Esto lo he visto hoy en graphicall bmesh Linux (64-bit) [33943], o sea, su intención es poner el bmesh.
Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)
Entonces genial, espero que lo incorporen pronto, yo llevo mucho tiempo deseando probarlo. Además, que lo veo como algo que abre muchas posibilidades en Blender (por ejemplo, poder importar y exportar mallas generadas con otros programas que usan N-Agonos de manera más cómoda y efectiva). Aparte de que la verdad, modelar sin N-Agonos siempre lo he visto un atraso. Gracias por la información.
Yo no creo que vayáis a ver el bmesh en la versión 2.5, sino más bien en la 2.6, parece ser que, la 2.5 se centra en el cambio del código base, la interfaz y recuperar las herramientas de versiones anteriores, una vez sea estable se llamara 2.6 según tengo entendido, por lo que el bmesh vendrá posteriormente a la 2.6, por lo que puede ser 2.61, 2.62 o más. Por cierto, solo quedan 47 bugs reportados por cerrar.
Lo del splash es horrible.
Lo del bmesh está más verde que el mismo color de la palta.