Última edición por Dardoc; 17-02-2012 a las 15:20
Está muy bien. Una pregunta: ¿cómo sacar el Normal Map?
Gracias. No sé si me estas preguntando, ¿cómo se crea el normal o si me estas preguntando con qué programa lo he creado.Está muy bien. Una pregunta: ¿cómo sacar el Normal Map?
Bueno, yo lo que he hecho ha sido exportar de max el Low poly y el High Poly de la armadura, los he importado al Xnormal y del he sacado el mapa de normales y el de Ambient Occlusion que este viene bien para texturizar luego más tarde.