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Tema: Sugerencias modelando cuerdas Fender telecaster

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2012
    Mensajes
    4

    Ayuda modelando cuerdas fender telecaster

    Hola a todos, y antes que nada gracias, tolo que he aprendido ha sido gracias a vosotros. Vayamos al turrón, estoy haciendo el modelado de una guitarra (Fender telecaster) y tengo un problema en las cuerdas, no sé cómo hacerlas.

    Trabajo en Blender 2.6, he probado adaptar un cilindro a curvas Nurbs y Spline, pero (igual porque soy un poco torpe) no me funciona.

    Si me pudierais explicar un método con el que se pueda hacer, os amaría aún más.

    Os doy las gracias antes que nada, majos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: guitarra.png 
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Tamaño: 339.5 KB 
ID: 163196

    Eso era una imagen, que no sé si la he subido bien. Me gusta el resultado por ahora, pero una guitarra sin cuerdas, no es muy útil.

    También es cierto que ahí me faltaba poner materiales a diversas zonas (donde se ponen las cuerdas y llega hasta el mástil, por ejemplo).

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

    Ayuda modelando cuerdas fender telecaster

    Añade primero una curva Bézier, add > curve > b ezier. Y le das la forma, de una parte recta, y al final, si le vas a hacers algún giro o el trozo que suele sobrar, luego cambias a object mode y creas un círculo Bézier, add > curve > circle.

    A este círculo, le pones un nombre. Y lo escalas a más pequeño (será el grosor de la cuerda)
    Luego seleccione la curva Bézier y en el panel properties > object data > geometry, le indicas el nombre del círculo Bézier que has creado (en mi caso lo nombre como grosor).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: grosor.jpg 
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ID: 163210
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    Última edición por Soliman; 30-03-2012 a las 12:44

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