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Tema: Edge Smooth polígonos 3ds Max a Maya

  1. #1
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    Apr 2012
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    2

    Edge smooth polígonos 3dsmax a maya

    Hola a todos, tengo un pequeño problema y espero puedan ayudarme, resulta que estoy aprendiendo a usar Maya y hago mis modelos de 3d en AutoCAD, pero a la hora de abrirlos en Maya los polígonos o Edge de las figuras aparecen triangulares y no sé cómo corregir eso, ya que a la hora de aplicar un material la figura se quiebra. ¿cómo corrijo eso? Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Sep 2010
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    74

    Edge smooth polígonos 3dsmax a maya

    Cuando exportas de AutoCAD a Maya en formato fbx, te salen los triángulos, para certe sincero no sé si AutoCAD, tenga.ob, lo buscas y si lo tiene exporta en dicho formato y así no te saldrán los triángulos.

    Espero que te sirva de algo.
    Éxitos.
    ....querer es poder.....
    http://maurofreecg.blogspot.com/

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2012
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    2

    Edge smooth polígonos 3dsmax a maya

    Gracias, pero de AutoCAD no puedo exportarlo ni en obj ni en FBX solo cuando abro el archivo desde 3ds Max puedo hacer eso, pero aun así aparecen, si importo el archivo directamente como dwg de AutoCAD aparece todo el volumen, pero no aparece como polígono ya que no puedo hacer modificaciones en Faces ni agruparlos como un objeto poligonar, puedo ponerle los materiales y todo, pero no puedo modificar la escala de los materiales creando UVS ni en planar ni en box, cuando hago eso aparece only on polygonal Faces, try turning Polygons->toloptions->convertselection on polígonos, hago eso y aparece los triángulos.odio los triángulos.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Mar 2012
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    19

    Edge smooth polígonos 3dsmax a maya

    No sé si he entendido lo que te pasa, pero hay una opción dentro de edit Mesh o Mesh (ahora no me acuerdo) que se llama quadrangulate. Abre las opciones pulsando en el cuadrado, desmarca todas las opciones y aplícalo al objeto. Saludos.
    Última edición por LAlex; 04-04-2012 a las 11:36

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