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Tema: Insertar logotipo imagen con alfa en botella de vidrio transparente

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    3

    3dsmax Insertar logotipo imagen con alfa en botella de vidrio transparente

    ¿Cómo hago para insertar un logotipo (imagen con alfa) en una botella de vidrio transparente? ¿Hay algún material especial para lograr esto? Ayuda.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
    Mensajes
    963

    Wink Insertar logotipo imagen con alfa en botella de vidrio transparente

    No, sólo arrastrar la imagen al canal opacity. Dentro de él, indicar alpha, y desmarcar premultiplied.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    3

    Insertar logotipo imagen con alfa en botella de vidrio transparente

    Ok, tome un material estándar, le agregue en su opacidad el bit map con la imagen con alfa, lo único malo es que, al ponerle transparencia al material estándar, la imagen etiqueta también toma transparencia. ¿me podrías dar instrucciones más detalladas? Gracias.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
    Mensajes
    963

    Wink Re un poco tarde

    Le agregue en su opacidad el bit map con la imagen con alfa.
    ¿seguro? Vaya, hagamos una prueba, en el editor de materiales busca el bitmap y cliquea view image. Aparece el diálogo con unos botones con los tres colores de cada canal y al lado de ellos un círculo mitad blanco, mitad negro. Clic en él. ¿Qué se ve?
    Aparte, te recuerdo que pocos formatos gráficos aceptan alfa en el mismo archivo de la imagen: lo típico es usar.tga y.png.
    ¿Qué archivo de imagen usas?

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Oct 2011
    Mensajes
    34

    Insertar logotipo imagen con alfa en botella de vidrio transparente

    Ya sé que es tarde para responder, pero he leído la duda que tenía y gracias a lo que habéis dicho, lo he solucionado, aunque yo he tenido que adivinar algunas cosas por intucion, para quien lo interese, dejo escrito lo que hice exactamente yo:
    -Imagen en.png.

    Lo pongo en el mat.

    Luego pongo el mismo en opacidad al 100%.

    En bitmap parameters:
    -Señalar mono channel output: alpha.

    Señalar RGB channel output: alpha as gray.

    Alpha source:
    -Señalar imagen alpha.

    Quitar premulitiplited alpha.

    Y listo.

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