Gracias. Me alegro que te guste. En realidad, no es nada del otro mundo. Renderizas por una lado el pelo con el cuerpo con un Shader blanco 100% con shadowless activado para que no tenga sombras.
Después el mismo frame con el pelo también con un Shader shadowless, pero en negro. Con esto generas una imagen que te servirá de máscara en el compositor de nodos.
Y después en el render con Cycles, en el compositor de nodos usas la imagen con el color del pelo y la de la máscara para combinarlas con un mix Shader usando la máscara de valor FAC.
Te pongo captura del sistema de nodos que usé.
En el borde me quedó un levisimo halo que corregí con
Adobe Photoshop.
Seguramente haya mejores formas de hacerlo. Si alguien tiene otro método, se agradece que lo comparta. Saludos.