Cambiar de colores a una geometría y hacerla editable en particule flow
Para los colores: create un material multi subobject, y asigna múltiples id-s con múltiples materiales. En tu evento anade un material frequency anade tu material en assing materialaquí puedes especificar los tantos por cientos que quieras tener de cada material.
Para pasarlo a geometría: create-compound objects-mesher. Selecciona tu Particle Flow y listo. Tus partículas son ahora geometría editable.
Hola. Qué bueno que me tope con este mensaje, pues tenía la misma duda. Consegui que mis partículas sean geometría editable con el mesher, pero quería saber si es posible pasar la geometría editable a point cache, ya que quiero pasar esto de 3ds Max a Maya.
Espero puedan ayudarme. Un saludo.
Sé bueno con tus hijos. Ellos elegirán tu residencia