Hola alguien sabe cómo puedo hacer una tipografía en 3ds Max que tenga una topología correcta es de cir que por todas suscaras que de con polígonos para posteriormente aplicarle un TurboSmooth? Si solo estruyo o aplico un bevel profile la geometría se rompe al aplicar un turbo Smooth se que es de principiantes, pero no encuentro la solución sin tener que modelarlas a mano gracias.