Hola a todos. Tengo un curioso problema. Estoy tratando de animar un personaje de Rig relativamente sencillo en Blender y me ocurre lo siguiente: Los ejes de la esfera de rotación son inseleccionables, me explico, cuando selecciono cualquier de los tres ejes en cualquier modo se me selecciona algún controlador de atrás, un hueso, o incluso la geometría del Rig y pasa de mí. En contados casos me hace caso y para rotar siempre tengo que hacerlo usando el borde exterior de la esfera de rotación, lo cual es muy impreciso. He abierto el mismo archivo en otro ordenador y allí si se seleccionan los ejes sin problemas, y en mí pc he reinstalado el programa con otras versiones y nada. No sé si se trata de alguna opción de las preferencias o algo, o de Windows 8. Gracias por adelantado.