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Tema: Escalado de un personaje riggeado

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2012
    Mensajes
    444

    Escalado de un personaje riggeado

    Hola. Estoy haciendo el esqueleto de la orca para animarla. Le he dado un interactive skin porque es el más parecido al del 3ds Max, que es el que usaba en clase. Ya tengo el animal casi listo para animar, pero me he dado cuenta de que es enorme y tendré problemas con terceros programas, ya qué mi imac no es la panacea de la potencia precisamente.

    He puesto todo en un grupo y lo he escalado. En teoría funciona bien. La malla se escala y el esqueleto le afecta igual. Sin embargo, el esqueleto no se escala y hace cosas raras como podéis ver en la captura. También al hacer un translación y rotación de la Maya el esqueleto se va hacia los lados en vez de quedarse dentro de la figura.
    ¿Alguien sabe cómo escalar un esqueleto en Maya y hacer que se quede dentro al mover la malla? Gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura de pantalla 2013-08-15 a la(s) 11.09.46.png 
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ID: 184141  
    Última edición por Dellamorte; 15-08-2013 a las 10:30

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    108

    Escalado de un personaje riggeado

    Yo desharía el Skin (Detach), escalaría todo y lo volvería a relacionar. Limpia el historial también, antes de relacionarlo tras escalarlo.

    Quizás te toque hacer el pesado de malla otra vez, guarda el archivo con otro nombre antes de probarlo que no estoy seguro de si funcionara bien. Saludos.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Sep 2010
    Mensajes
    74

    Maya Escalado de un personaje riggeado

    Hola, tienes que organizar la jerarquía para qué puedas scalar el personaje, donde una curva máster domine el Rig por completo.
    ....querer es poder.....
    http://maurofreecg.blogspot.com/

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