En el 3ds Max estoy intentando que unas partículas que hacen de misiles busquen un objetivo. Hasta aquí todo bien, pero ahora llega mi problema ahora quiero hacerle a esos misiles creando otras partículas que persigan a los misiles haciendo el fuego y el humo con un material de edad de partículas. ¿cómo hago para que unas partículas generen otras partículas secundarias?
Posdata: uso max 6 con su cacho de visor de partículas.