Hola. Estoy tratando de usar la opción seguir cuadrángulos activos pero me tira el error active face must be a Quad, dejo el archivo adjunto de mi primer trabajo donde estoy practicando las texturas.
Hola. Estoy tratando de usar la opción seguir cuadrángulos activos pero me tira el error active face must be a Quad, dejo el archivo adjunto de mi primer trabajo donde estoy practicando las texturas.
Si tenías razón, texturice un cubo y todo bien lo triangule y ya no pude, y si proyección cúbica es la qué termine usando, gracias.
El tema de usar la opción que yo quería es que en las uniones la textura queda perfecta al mover o escalar el UV y es muy cómodo, estaba buscando para convertir Tris en Quads, pero por lo que veo lo mejor abría sido dejar al modelo como lo tenía en un origen cuando lo hice a base de extrusiones y eran todos Quads.
Convert Tris to Quads in Blender 3D.