Alguien sabe cómo hacer un rigging para un pistón telescópico de 4 segmentos en 3dMax? Como si fuese una caña de pescar telescópica de 4 trozos.
De tal manera qué tirando de la punta vayan saliendo o recogiendo el resto de trozos. Un saludo.
Jaca.
Alguien sabe cómo hacer un rigging para un pistón telescópico de 4 segmentos en 3dMax? Como si fuese una caña de pescar telescópica de 4 trozos.
De tal manera qué tirando de la punta vayan saliendo o recogiendo el resto de trozos. Un saludo.
Jaca.
Es para una animación? Si es así yo simplemente movería las partes e iría grabando keyframes, ningún riggin especial.