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Tema: Normales novato solucionado

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2008
    Mensajes
    304

    Blender Normales novato -solucionado-

    Hola, haciendo un ejercicio delas normales. Ocurre que en la qué hago yo aparecen las normales en la parte superior, pero no en la de abajo, además que en el cuello hay una especia de sombras, que al renderizar se ven muy claramente.

    Que es y por que se dan ambos errores?
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Nombre: Sin título-2.jpg 
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ID: 189956
    Saludos.

    Edito están apuntado hacia adentro, madre mía, a ver si lo resuelvo.

    Vale logré: Las normales estaba hacia adentro, con malla/normales/recalcular normales hacia a dentro (yo lo tengo en inglés inside-debería ser al revés, outside-), las normales se alinearon hacia afuera. Pero lo que ocurre, con un poco de sentido común, es que mi trabajo, no sé por qué, estaba con las caras hacia adentro. Si me podéis responder el por qué. Hice una revolución a partir de una línea formada por varios vértices. A partir del puntero unido a la geometría del último vértice.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ss.jpg 
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ID: 189957
    Última edición por Ferrera; 28-01-2014 a las 11:56

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
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    22,247

    Normales novato

    Ctrl+N
    Seleccionas todos los vértices y presionas Ctrl+N y tendrían que apuntar todas hacia fuera.

    Si no lo hace, puede ser que tengas caras o vértices repetidos. Selecciona todos los vértices y W > Remouve Doubles para borrar los duplicados.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jul 2008
    Mensajes
    304

    Normales novato

    Gracias Solimán, no había visto tu mensaje y edité el primero, la gracia, es que mis caras apuntaba hacia adentro, ¿por qué?
    Soliman, edito, creo que ya sé cual fue mi error: Cuando revolucioné, en vez de clikar en T Spin grados- no agregué los grados, sino, que clike cuatro veces y luego borré duplicados. Saludos.
    Última edición por Ferrera; 28-01-2014 a las 11:58

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