Buenas, aquí dejo un par de imágenes de la cabeza qué estoy haciendo a partir del ojo que uso de avatar que modelé hace unos meses. Está hecha de cabeza, sin referencias, usando técnicas de modelado poligonal. El objetivo era hacer una cabeza topológicamente correcta con la qué poder practicar animaciones faciales que es lo que falta por hacer. El modelado y Rig se ha hecho con Blender y el texturizado con Gimp. Las partes de pelo están hechas con sistemas de partículas. La malla es cerrada, excepto por el cuello y consta de 4.070 polígonos de 4 aristas, los globos de los ojos que son objetos independientes tienen 144 cada uno.