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Hola Ciberspace.
Coméntanos un poco la escena, que quieres representar (si es que quieres representar algo je).
La textura de madera de la puerta me gusta, pero la del picaporte no tanto, demasiado brillante diría yo, al ser un primer plano tan cercano podrías haber trabajado un poco más las texturas, poner zonas de desgaste, ralláduras.
El modelado del ojo de la cerradura también podría estar un poco más trabajado, se nota la baja poligonización del mismo y desentona con el resto de la escena.
La luz volumétrica la habría hecho también algo más atenuada, se marca demasiado en relación al color que se ve de fondo a través de la cerradura (si hubieras puesto un color más claro o tirando a blanco habría funcionado mejor) y si ya le pones un pase de polvillo flotando por delante habría quedado de lujo.
Del encuadre de la imagen no te digo nada porque tampoco se que has querido representar.
En fin, esos son mis consejos. Un saludo.
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Gracias TRANQU3D por comentar.
Si, hay que reconocer que la textura del pomo no está muy currada y la de la madera es casi por defecto un material del max.
Ya qué este proyecto es de iluminación.
La idea es, simular una persona con linterna, luz ambiental y luz saliendo por el ojo de la cerradura, ya qué supuse que atraería la atención del espectador sobre este punto. Saludos.
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Hola Ciberspace.
Yo intentaría poner la cámara un poco más lejos para una mejor interpretación de la escena y los bordes del haz del luz de la linterna los haría ligeramente más difuminados (una linterna no tiene un haz nítido del todo)
Si quieres terminar de emular el haz de una linterna puedes poner otro foco más pequeño, con un poco más de intensidad y este sí, con los bordes más nítidos que este dentro del foco más grande.
La luz volumétrica intentaría atenuarla un poco, creo que es un poco excesiva (en postproducción le metes un Glow para difuminarla un poco y bájale la opacidad).
Como siempre, son interpretaciones mías. Un saludo.
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La iluminación es la qué comentas, una luz principal, una luz secundaria y una luz volumétrica. Saludos gracias.
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