Mi duda es, al importar un avatar desde Blender a través de 3DXChange no nos muestra la opción de mover el avatar con MOCAP, o sea a través del kinect, al parecer tengo que eestandarizarlo, pero mi pregunta es como.
Al intentar usar uno de los movimientos predefinidos, también me salta un mensaje con el error: Cannot replace motion: Invalid File or Avatar not compatible.
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