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Tema: Cs

  1. #1
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    Sep 2004
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    Cs

    Donde puedo encontrar un buen tutorial de Character Studio, específicamente necesito uno donde salga como editar los envolventes de una forma correcta, llevo dos días tratando de editarlos y no me queda bien, la Maya se deforma mucho.

    Con Bones no me pasa eso.

  2. #2
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    Apr 2002
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    En los tutoriales que vienen con 3ds Max (carpeta help>3dsmax_t, chm). Lo abres y lo tienes en: character animation>character animation using Biped>getting started with Physique>adjusting envelopes. Un saludo.

    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    May 2002
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    De todos modos, el tema de las envolventes no está en la ayuda del Character Studio, sino en la de 3ds Max, pues eso pertenece a los modificadores skin o Physique, que son propios de éste último.

  4. #4
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    Aug 2002
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    Si esta usando una versión anterior a la 7 de 3ds Max Physique no viene co 3d Studio porque hasta allí era parte del plugin Character Studio, recién ahora en la versión 7 en donde se incluyo CS aparece entre los modificadores y la auda está en los tutoriales de character animation de 3ds Max si es una versión anterior hay que buscarlos enbtre la ayuda y tutoriales de CS.

    Con respecto a las envolventes he visto que muchos la toman como la única manera de controlar vértices y esto para nada es así. Generalmente son la primera herramienta con la que se intenta poner las cosas más o menos en orden y en colaboración con la asignación de vértices, pues hay casos en los que necesitamos que una envolvente sea amplia pero que no afecte a la geomnetria vecina entonces tenemos que excluir vértices o regular su peso. Hay vértices que deben ser compartidos por 2 o más envolventes y otros que solo deben ser afectados por una exclusivamente.

    Después en zonas conflictivas como axilas y la zona de pliegue de la parte de atrás de la rodilla, debemos controlar el crease, overlaps(arrugas y superposiciones) etc desde links.

    Luego tenemos que controlar los bulges los que no solo sirven para simular la contracción de un músculo si no que también para controlar esas zonas de pliegues conflictivos.

    Por último, tenemos los tendons que se encargan de controlar el desplazamiento de la Mesh a través de varios enlaces cuando los bulgues, cross sections, envolventes no alcanzan.

    Generalmente no es necesario usar estos últimos. Se usan en personajes con movimientos extremos que exigen mucho ajuste fino.

    Con todo esto te quiero decir que no pongas toda tu atención en las envolventes pues son solo parte del trabajo, si éstas solas no logran controlar la Mesh de tu personaje satisfactoriamente (rara vez lo consiguen) tendrás que recurrir a las otras opciones para que colaboren. Saludos.

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