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Tema: Problema Blender ragDoll

  1. #1
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    Problema Blender ragdoll

    Hola. Estoy utilizando BGE para un juego que estoy creando y tengo un problema de huesos.

    Tengo el esqueleto de personaje con el plugin de Rigging Rigibodyy le puse el
    igify buttons. Vienen varias capas de huesos (DEF, ORG, etc.) y quiero saber la manera de cuadrar mi pelele a este esqueleto en el Game Engine. Gracias.

  2. #2
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    Problema Blender ragdoll

    Te refieres a algo como esto.

    Última edición por 3dpoder; 17-11-2014 a las 23:59 Razón: 6976

  3. #3
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    Problema Blender ragdoll

    Si, de hecho, me basé en este y en otro tutorial para crearlo, pero el problema es que, al crear los facilitadores (después de crear el esqueleto con el plugin Rigging: Rigibody(Meta-Rig)), crea bastantes grupos de huesos, y no se cuales usar.

  4. #4
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    Problema Blender ragdoll

    Pues no te lo puedo decir porque no lo he probado nunca, pero podrías probar a hacerlo antes de activar la creación del Rigibody Buttons.

    Si no funciona, la verdad que va a ser un lío el saber a qué huesos se lo vas a tener que aplicar, puesto que si pueden estar activos o inactivos, igual te crea un problema.

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