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Tema: Modelado brazo minions

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2014
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    8

    Modelado brazo minions

    Hola amigos, alguien me podría ayudar y explicarme cómo puedo hacer el pliegue del brazo rodeado de rojo. El problema es que cuando le doy un MeshSmooth queda muy separado la parte interior del antebrazo. Gracias.

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Nombre: codo 2.jpg 
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Nombre: codo 1.jpg 
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
    Mensajes
    810

    Modelado brazo minions

    Buenas, no sé el tiempo que llevaras modelando, pero los personajes se suelen modelar en posición de T o cómo el hombre de Vitruvio de Davinci. Una vez modelado le pones unos huesos y le aplicas un modificador Skin o piel con el que podrás al mover los huesos hacer que te salgan los pliegues que necesitas.

    Justo en esta sección el primer mensaje es una guía para modelar personajes échale un vistazo. También te adelanto que para conseguir buenos pliegues las partes donde se ha de doblar deben de tener mayor densidad la malla por lo que deberás crear nuevos loops en las articulaciones. Un saludo.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    14,651

    Modelado brazo minions

    Si quieres modelar el personaje en esa pose, y no volver a articularlo, no es necesario hacer todo lo que dice DLGMAX.

    La manera para controlar cómo fluye la superficie cuando la suavizas es mediante la topología de la malla: en tu caso, vas a necesitar más lopspara poder definir mejor el pliegue que quieres conseguir. Es algo muy básico. Un vistazo a esto puede venirte bien.
    http://theorangeduck.com/page/subdivisión-modelling.

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