Hola, ¿Qué tal?
Quisiera saber métodos para animar cabello modelado en 3Ds Max y Autodesk Maya.
Digamos que tengo el cabello formado por varios objetos deformados dándole volumen, forma y estilo, pero el cómo animarlo es la pregunta.
Las maneras de hacerlo que se me han ocurrido son: Cloth; utilizar Spline y algún tipo de IK para linkearlo; seleccionar los vértices y aplicar viento, pero éste es más que todo automático; animarlo a mano como The Bok of Life, pero esto retrasaría el trabajo; usando huesos.
También quisiera saber algunas formas de hacer efecto de polvo a través de luz y lucecillas tipo luciérnagas, como en los bosques mágicos. Con partículas se puede, pero no he encontrado algún buen tutorial o documento paso a paso.