Autodesk-Blender
Si lo quieres guardar como (*.obj), FBX o Dae, formatos perfectamente compatibles para compartir modelos entre Autodesk Maya, 3ds Max y Blender, tendrás que instalar Blender si o si. No conozco conversores de terceros que abran.blend y lo pasen a los formatos que he nombrado anteriormente.
Yo suelo utilizar obj ya que mantiene los quads y el uvwmapping intactos.
Eso de que abrirlo en Blender no te ayuda. No son gigas lo que tienes que instalar, como Maya o max, es un (*.zip) de 100 megas y poco que puedes descomprimir sin ni siquiera tener que instalarlo, ejecutas el Blender, exe y cuando abra el programa en menos de 10 segundos abres el (*.blend) y lo exportas, sin más.
Si hubiese un conversor también tendrías que instalarlo, no veo cuál es el problema, más fácil imposible. http://www.blender.org/.
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