Este encargo significó el regreso a trabajar haciendo personajes riggeados y texturizados para animación. También fue una buena excusa para probar a meterle mano al Skin Shader de Marmoset.
Mudbox 2015: modelado/escultura, retopología, texturizado y extracción de mapas AO, Normals y Cavity.
3dsmax: para generar el Unwrap UVW, rigging, y modelado del cabello con Hair and Fur, (el modelo era para ser usado en Blender por lo que decidí mejor convertir el peinado en polígonos por compatibilidad).
Photoshop cs5 para hacer correcciones al vuelo a los mapas de texturas mientras definía los materiales.
Render Marmoset Toolbag 2.08.
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