Hola, tengo el siguiente problema. He creado un aura de energía para posteriormente usar dicha imagen incluida en un videojuego, el asunto es que uso los nodos de composición para dar los efectos típicos de blur y otros sobre la imagen en la render layer que se puede ver en el primer nodo, totalmente transparente. Pero al pasar por los efectos del compositor genera un fondo nengro en la imagen que no quiero tener, me interesa el fondo transparente. Llevo un rato probando nodos y tocando las render layers, pero no veo manera. ¿alguien saben que estoy pasando por alto? Gracias por adelantado.