¿Blender Render?
¿Blender Cycles?
De todas formas, no está tan mal, solo bájale un poco el valor de Geometry > NoRMAL para que no se vea tanto el pixelado y en todo caso consigue une textura de imagen del Logo, de más calidad.
O el displacement en Cycles, o si utilizas texturas de tipo Normalma, p, etc
La iluminación trasera también influye en el render final.
Perdón, uso Blender render.
Voy a hacer lo que me dicís y ahora os cuento.
Mi portafolio
https://skoto3d.jimdofree.com/
He conseguido mejorarlo un poco poniéndole mucho más suaves las normales de Geometría.
Lo que me dijo Límite por desgracia no me sirve porque está en Cycles.
Para hacerlo bien, bien; me temo que habrá que hacerlo modelando y extruyendo.
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