Hola qué tal, a ver si alguien me puede iluminar un poco.
El caso es que estoy haciendo una animación de cámara en Blender y estoy usando una curva y haciendo que la cámara siga la trayectoria de la curva con la cámara centrada en un objeto (constraint>track to, no se ahora como es en español)el caso es que, al ser un seguimiento de la trayectoria de la curva la velocidad a la que se desplaza la cámara es constante, y lo que quiero conseguir es que en unas partes vaya a una velocidad X y en otras partes de la trayectoria a una velocidad Y, al no haber keyframes no sé cómo se hace, sera con el editor de curva de Blender?
Lo dicho, muchas gracias y a ver si alguien me puede ayudar. Un saludo.