Hola. ¿Alguien sabe porqué pasa esto? Se supone que ahí van las costuras de el UV, es la primera vez que pasa. ¿Qué podría será Muchas gracias.
Hola. ¿Alguien sabe porqué pasa esto? Se supone que ahí van las costuras de el UV, es la primera vez que pasa. ¿Qué podría será Muchas gracias.
Hola, no uso Blender, pero en 3dsmax esto puede pasar por dos motivos:
Diferentes grupos de smooth, en 3dsmax se soluciona usando autosmooth.
Calidad baja en los viewports, que hace que no se fundan bien los bordes de las UVS.
En cualquier caso, ese corte es el realizado al dividir los polígonos para las uvs, prueba a hacer un render y debería verse bien.