Problema al separar partes de un modelo

Iniciado por
Zurel
Es que el modelo está destinado a otro programa donde le haré el rigging. Ahora bien, en realidad no tenía pensado separar el cuerpo y las manos ya qué antes lo había echo y quería cambiar eso al dejarlo completo.
Pero como no tengo idea de cómo agregar dos texturas diferentes a un mismo objeto en Maya, pense en separar las partes.
¿Tienes alguna idea de cómo agregar diferentes texturas a un mismo objeto en maya? ¿O debería dejarlo en un mismo objeto para aplicarle la textura sin más complicacionesí.
No es necesario separarlo, debes hacer el UV mapping a la malla primero y en esta separar las distintas partes según la textura.
Pero si quieres aplicar un MATERIAL, puedes hacerlo seleccionando los polys deseados y clic derecho y asignar un material.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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