
Iniciado por
Cayo
A ver. En todos los objetos que abro en Blender y tienen su desplegado hecho, cuando los selecciono y entro en el entorno Edity selecciono los vértices o aristas o caras, aparece la malla desplegada en el UV/ Image Editor. En este caso, selecciono dichos elementos en el modo Edit y no aparece ninguna malla, por lo que entiendo que ha esta esfera no se le a aplicado ningún proceso de UWnrap o cómo se diga.
Ya sé que si selecciono mi malla, la qué he creado yo, y aplico un desplegado, aparecerá la malla y podré ajustar la posición y tamaño de la textura, pero ¿por qué no hace falta hacer esto mismo en la malla creada por Reynante?
¿Qué es lo que se me escapa?