¿Has comprobado que no tengas las normales invertidas? ¿Algún nodo o pestaña del material esta desactivado?
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein
Gracias, sí, las normales están correctas (hacia afuera) y el Shader que usé está duplicado del que usé en el otro personaje, el cual se ve bien, realmente no es un texturizado muy complejo, sólo una imagen para él color y un bump map, todos los valores están igual que en el otro personaje, donde sí funciona.