
Iniciado por
natros
Mortal Kombat, tiene pinta de algún problema con ese pivote del pelo, no se que procedimiento has usado, pero lo suyo es que hagas un helper, lo alinees con el hueso de la cabeza y le hagas un position y orientation constraint con ese hueso, el inicio de cada cadena de huesos del pelo también tienes que hacerles el orientation y Position Constraint a este helper y los controladores deben seguir el mismo procedimiento, position y orientation constraint con este helper, así el pelo se moverá con el giro de la cabeza y cualquier cambio en el pelo solo estara influenciado por la orientacion y posición de la cabeza.
Quizas sea ese el proceso que has seguido, no se ve claro, y habría que ver exactamente que dependencias y jerarquia tiene cada hueso y helper, porque lo que más parece es que los controladores no están fijos con la cabeza o también reciben cierta influencia de las vertebras, una de las dos opciones o ambas, que también puede ser.