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Tema: Fallos de malla cuando entra en Substance painter

  1. #1
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    Fallos de malla cuando entra en Substance painter

    Hola a todos. Estoy haciendo un modelo 3D para una colaboración en un proyecto en el que estoy participando y me ha surgido un fallo que no consigo arreglar.

    La cuestión es que tengo esta superficie en la parte de atrás de mi modelo (es un cañón) en el que yo lo he modelado de esta forma(1)

    Esta sería la parte frontal del mismo en el que surge un fallo similar al que voy a comentar (2)

    La cuestión es que lo tengo todo mapeado y las UV son las siguientes (3)

    Bien, pues cuando voy a importarlo a Substance Painter, surgen algunos errores que no sé cómo arreglar exactamente: (4)

    Esta parte de atrás en teoría modelada para que se viera una superficie dura, al igual que las demás, se ve redondeada con algunos polígonos en negro, al igual que esta parte del cañón.

    Me preguntaba si alguien podría decirme que está pasando y como arreglarlo si puede ser. Gracias de antemano.
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  2. #2
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    Será porque el modelado de esa parte no esta de todo correcta. Mejora esa parte, tienes triángulos, tienes vértices con solo dos Edge, etc.

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