Cuando paso un OBJ a Blender me crea aristas azules como si fuera el borde de un sim (de UV) me crea zonas oscuras como si hubieran volteado las normales y además en el modo edición me hace como trasparencias como si estuviera en vista wireframe. Es extraño lo peor son las sombras he probado haciendo Flip Normals, recalculate incluso poniendo el objeto en Flat y volviendo a dar a Smooth.
Esto es un ejemplo esta trabajando una piza en concreto con un amigo.
Por cierto al final me voy a pasar al Bender nuevo, me has convencido Solimán me voy a meter los dos programas a ver si tengo espacio.