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Tema: Normales deformadas al importar de Blender a Unreal Engine

  1. #1
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    Normales deformadas al importar de Blender a Unreal Engine

    Hola, buenas. Tengo un problema al importar mi modelo de Blender a Unreal Engine 4, dentro de Blender me aparecen las normales bien puestas, pero al importar a Unreal se generan unos agujeros en una parte del modelo.

    Adjunto imágenes del problema:
    En Blender

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Sin título.png 
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Tamaño: 513.5 KB 
ID: 238524

    En UE4:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Sin título2.png 
Visitas: 156 
Tamaño: 502.3 KB 
ID: 238525

  2. #2
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    Igual tiene caras internas...
    Bájate el Meshlint y se lo pasas a ver si te salen los fallos.

    https://github.com/SavMartin/meshlint-Update-to-2.80





    Y estos son de versiones anteriores...


  3. #3
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    Muchas Gracias, lo intentaré.

  4. #4
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    Cita Iniciado por Drakon Ver mensaje
    Muchas Gracias, lo intentare
    Aunque ahora que pienso puede ser que poniendo solo la opción de "Orientación de Normales" igual te sale el fallo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: face.jpg 
Visitas: 541 
Tamaño: 275.2 KB 
ID: 238527

  5. #5
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    Intenté con la orientación de normales, no me señaló nada, ahora trato con el plugin.

  6. #6
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    Tengo problemas para activar el add-on, creo que es por la version, adjunto fotografía del error:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Error.png 
Visitas: 60 
Tamaño: 19.7 KB 
ID: 238530
    ocupo Blender 2.92

    desde ya muchas gracias.

  7. #7
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  8. #8
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    Si quieres sube el modelo y lo miro en un rato que tenga libre.

    No hace falta que subas toda la escena, con el personaje ya vale.

  9. #9
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    Muchas gracias por tu ayuda, lo logre arreglar, disculpa por la respuesta tardía, guardare el addon en caso de necesitarlo.

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