Hola, hay alguna manera de que las partículas de pelo sigan la caída de un objeto? Es como que los pelos no están anclados al objeto.
Hola, hay alguna manera de que las partículas de pelo sigan la caída de un objeto? Es como que los pelos no están anclados al objeto.
No entiendo bien la pregunta...
¿Está el objeto con dinámicas?
¿Tiene Armature?
Está solo animado?
Mira el orden de los modificadores pues si utilizas una de esas cosas hay que cambiar el orden y colocar primero uno y luego el otro.
Por un lado esta el muro con la fisica de collision, y luego, la alfombra con particulas de pelo y un cloth en ese orden. No esta animado, cae directamente la alfombra sobre l muro.
Actualización: He cambiado el orden y ya está solucionado, gracias.