Hola a todos, vengo a implorar por una solución para este problema:
Tengo un oso que le hice un esqueleto con Rigify con la armadura de cuadrúpedo simple e hice una animación de ataque:
Pero cuando exporto la animación algunos huesos andan mal, en este caso en la cabeza y la boca. Lo importé a Unreal Engine 4 y me di cuenta de que algo andaba mal, lo importe en Blender y es el mismo error. Lo exporto en FBX y esta bien configurada la exportación.
Tengo una abeja que le hice un esqueleto de 0 sin Rigify y no tiene ningún error, esta perfecto. Esto solo me pasa en las animaciones que exporte de los modelos que tienen un esqueleto echo con Rigify. Ya me fije las rotaciones y en el archivo original parece estar todo en orden.
No entiendo que pasa.