Mucho tiempo desde mi último post, perdonad porque he estado muy liado.
Este es uno de los escenarios que hice para Rovio y su videojuego de móvil Supernatural City.
Modelado en Autodesk Maya y Blender, texturas en Substance Painter y render en Blender Cycles.
Director de arte Javier Burgos: https://www.artstation.com/javas
Concept art por Marcos Calo: https://www.artstation.com/marcoscalo
Color key por Patricia Castelao: https://www.artstation.com/pcas
Un saludo a todos!