Hola. Estoy con Blender 3.0 y tengo una duda sobre animación de personajes.
¿Es preferible animar todos los huesos? O sea crear keyframes para todos aunque no tengan ninguna variación propia de posición o rotación.
¿O es mejor crear solo keyframes para aquellos huesos que tiene alguna transformación propia?
Lo digo porque la mayoría de tutoriales hacen lo primero. Aunque algunos después eliminan los keyframes que no tienen transformacion.
En fin agradeceré cualquier consejo al respecto.
Gracias.